C++ Programmer (Rendering / Porting / Proprietary Engines)
Вакансия № 38025581 в населенном пункте (городе) Москва, Россия от компании "ООО Артплант" на сайте Электронный Центр Занятости Населения (ЦЗН) Москвы.
✷ Смотрите другие предложения работы от компании ООО Артплант.
Уважаемый соискатель вакансий, Вы можете перейти на сайт прямого работодателя "ООО Артплант" для ознакомления с информацией о компании (фирме, организации, ИП). Смотрите Веб-сайт "ООО Артплант" - https://toadmaninteractive.com/
Логотип (торговая марка, бренд, эмблема, внешний вид здания или внутренний интерьер офиса): | ![]() |
Организация работает в следующих сферах деятельности: Информационные технологии, системная интеграция, интернет; .
Репутация компании "ООО Артплант" в отзывах работников:
Читайте свежие отзывы сотрудников об этой организации на этом сайте.
Оставить мнение об этом работодателе без регистрации бесплатно на этом сайте.
Обязательное требование к опыту работы искомого сотрудника: 3–6 лет.
График работы: график: 5/2 (рабочих часов: 8).
Тип занятости: полная занятость.
Вакансия № 38025581 добавлена в базу данных: Четверг, 28 августа 2025 года.
Дата обновления этого объявления: Суббота, 27 сентября 2025 года.
Рейтинг вакансии: 4,41 из 100 баллов |
Вакансия № 38025581 прочитана - 6 раз(а)
Отправлено откликов - 0 раз(а)
Вакансии Электронного ЦЗН Москвы в социальных сетях и мессенджерах:
Работодатель может предложить примерно следующую оплату труда: от 2000 до 4000 USD за месяц на вакантной должности "C++ Programmer (Rendering / Porting / Proprietary Engines)".
В нашу техническую команду ищем опытного C++ Программиста, который будет заниматься задачами, связанными с рендерингом, оптимизацией, портированием и интеграцией кода на собственных или сторонних игровых движках. Если вы умеете работать с низкоуровневым кодом, глубоко понимаете архитектуру графических систем и не боитесь работать с “внутренностями” движка — присоединяйтесь к нам!
Формат: удалённо / гибрид / офис Novi Sad, Serbia
Тип занятости: полный рабочий день

- Работа с проприетарными и сторонними игровыми движками (включая низкоуровневый C++ код);
- Портирование проекта на различные платформы (включая консоли);
- Разработка и оптимизация рендеринг-пайплайна (DirectX, OpenGL, Vulkan и т.п.);
- Профилирование, устранение узких мест, повышение производительности;
- Интеграция и поддержка графических и системных middleware;
- Взаимодействие с командой разработчиков, технических художников и дизайнеров.

- Знание C++ 11;
- Опыт работы с рендеринг-системами (DirectX, OpenGL, Vulkan или Metal);
- Опыт портирования игровых проектов на различные платформы (PC, консоли и/или мобильные устройства);
- Понимание архитектуры игровых движков и их модулей;
- Опыт работы с проприетарными или кастомными движками;
- Навыки работы с системами контроля версий (Git, Perforce и др.);
- Уровень английского — Intermediate и выше (техническое чтение документации, базовая коммуникация).
Будет плюсом:
- Знание C++ 14/17/20;
- Знание C#;
- Опыт работы с платформенными SDK (PS, Xbox, Switch и др.);
- Знание HLSL/GLSL и написание шейдеров;
- Опыт работы с Unreal Engine или Unity;
- Навыки работы с CI/CD и системами сборки (CMake, Jenkins и др.).

- Работу в амбициозной и дружелюбной команде;
- Гибкий график и удалённый формат;
- Участие в создании интересного и оригинального проекта;
- Конкурентную заработную плату;
- Возможности профессионального роста и обучения.
Разместить Ваше резюме сейчас ...
Связаться с автором объявления № 38025581 с предложением работы, размещённого на этой странице:
☎ Показать контактный телефон для связи ...
✉ Показать электронный адрес для связи ...