Электронный Центр Занятости Населения Москвы - Moscow.EmploymentCenter.ru - Искать работу и персонал здесь легко!
ПОИСК вакансий:

Идёт поиск вакансий...


Подождите, пожалуйста. Выполняется поиск по базе данных вакансий работодателей. Это может занять некоторое время.



Объявления вакансий в каталоге на сайте Электронный Центр Занятости Населения (ЦЗН) Москвы
ЦЗН Москвы в соцсетях: Оценки ЦЗН Москвы в соцсетях:
 

Producer/Product Owner (Gamedev)

Вакансия № 23391571 в населенном пункте (городе) Москва, Россия от компании "GDR Studio (ИП Реутова Анастасия Николаевна)" на сайте Электронный Центр Занятости Населения (ЦЗН) Москвы.

✷ Смотрите другие предложения работы от компании GDR Studio (ИП Реутова Анастасия Николаевна).


Репутация компании "GDR Studio (ИП Реутова Анастасия Николаевна)" в отзывах работников:

Читайте свежие отзывы сотрудников об этой организации на этом сайте.

Оставить мнение об этом работодателе без регистрации бесплатно на этом сайте.

Обязательное требование к опыту работы искомого сотрудника: 1–3 года.

График работы: удаленная работа.

Тип занятости: полная занятость.

Вакансия № 23391571 добавлена в базу данных: Понедельник, 8 сентября 2025 года.

Дата обновления этого объявления: Суббота, 27 сентября 2025 года.

Рейтинг вакансии: 4,09 из 100 баллов

Статистика объявления с вакансией № 23391571 на должность Producer/Product Owner (Gamedev) от GDR Studio (ИП Реутова Анастасия Николаевна)Вакансия № 23391571 прочитана - 53 раз(а)
Отправлено откликов - 0 раз(а)

Вакансии Электронного ЦЗН Москвы в социальных сетях и мессенджерах:

Работодатель предложит заработную плату по результатам собеседования с соискателем работы.

Привет! На связи GDR Studio!

Мы небольшая, но очень классная gamedev студия разработки гипер-казуальных игр, которая активно растет и развивается. Сейчас мы в поиске амбициозного Producer/Product Owner с горящими глазами и развитыми менеджерскими навыками.

Глобальной миссией Продюсера станет организация и сопровождение процесса продакшена рассчитанного на 6 проектов в месяц. Успешным движением к цели будет создание процесса, в котором команды занимаются креативом и вопросами качества, а количество обеспечивается эффективной структурой, документацией и автоматизацией.

Мы постарались максимально подробно расписать обязанности и требования, чтобы наш будущий коллега ясно понимал, чего именно от него ждут и чем он будет заниматься, поэтому информации много, но мы надеемся, что она не испугает, а поможет принять взвешенное решение :)

Если на словах создание процесса, структура, документация и автоматизация у тебя что-то ёкнуло и отозвалось, если ты последовательный и системный человек, а власть над хаосом — твоя суперсила, то мы ждём тебя в нашей команде!

В обязанности работника на вакантом месте входит следующее:

  • координация всего процесса продакшена согласно стратегии компании;
  • проработка цикла от идеи до релиза;
  • анализ эффективности процесса по KPI;
  • работа с командами Art & Developers;
  • идеяполагание и обмен знаниями;
  • постоянный анализ hyper casual и casual рынков для создания различных бенчмарков;
  • плавный скейл процесса и всей команды по процессам, играм и сотрудникам;
  • выстраивание оргструктуры и коммуникационных линий внутри компании;
  • аудит процессов разработки;
  • выстраивание скелета новых процессов;
  • адаптация команды под новый пайплайн/адаптация пайплайна под проекты и команду;
  • аудит качества проектов;
  • стремление к постоянному повышению качества проектов;
  • управление небольшим ГД юнитом;
  • анализ и деконстракт факторов успеха ГК проектов;
  • продюсирование проектов (Прототип - Релиз)
  • таск-менеджмент, работа с рисками и оптимизация работы совместно с менеджерами других команд;
  • коммуникация с издателем, сбор обратной связи.

Требования к работнику следующие:

  • релевантный опыт работы в качестве Game Designer, Project Manager или Product Owner;
  • способность оперативно доносить обратную связь, конструктивную критику команде или отдельному специалисту;
  • навыки организации командной работы.
  • любовь к жанру ГК;
  • желание экспериментировать;
  • “насмотренность” и большой кругозор в мобильных играх;
  • уверенный игровой опыт;
  • умение детально декомпозировать фичи и целые игры. Понимание взаимосвязей в играх;
  • знание и понимание основных игровых KPI;
  • умение составлять четкую и понятную документацию “без воды“, используя различные современные инструменты;
  • умение ставить приоритеты;
  • желание постоянно развивать свои навыки и делиться знаниями.

Будет плюсом:

  • хороший уровень знаний основных методологий управления проектами (особенно гибкой разработки) и опыт их применения;
  • наличие выпущенных успешных проектов в жанрах hyper casual или casual;
  • понимание высокого качества арта в играх, а также принципов работы UI/UX.

Условия труда в компании на вакантном месте такие:

  • удаленная работа;
  • понятные возможности для роста и развития в компании;
  • регулярные Performance review;
  • бонусная система;
  • высокий уровень доверия и принятия решения;
  • гибкое начало и окончание дня;
  • помощь и поддержка в важных событиях;
  • 100% оплаты больничных;
  • 5 sick days в месяц;
  • оплачиваемый отпуск;
  • испытательный срок – 3 месяца


Разместить Ваше резюме сейчас ...


Связаться с автором объявления № 23391571 с предложением работы, размещённого на этой странице:

Показать контактный телефон для связи ...

Показать электронный адрес для связи ...



Написать в компанию ...

✉ Отправить резюме в организацию ...

☎ Позвонить работодателю ...


Предыдущая вакансия:
Release manager / Иннотех, Группа компаний


Вакансии Электронного ЦЗН Москвы в социальных сетях и мессенджерах:

Вакансии Электронного ЦЗН Москвы в социальных сетях и мессенджерах: